项目概述
本项目旨在基于STM32微控制器和OLED显示屏实现经典小恐龙跳跃游戏,通过按键控制小恐龙跳跃,避开随机生成的障碍物,并实时记录分数。项目不仅展示了嵌入式系统在图形显示、定时器控制和用户交互方面的应用,还帮助开发者理解状态机设计、动画刷新和游戏逻辑在微控制器上的实现方式,是嵌入式游戏开发的入门实践案例。
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主要内容
本文主要介绍小恐龙游戏的硬件设计、软件架构及游戏逻辑实现,包括STM32与OLED接口驱动、按键扫描处理、定时器控制动画、障碍物生成与碰撞检测、得分记录与显示等。文章结合具体代码示例,展示如何在STM32平台上实现多任务协调与动画刷新,为嵌入式游戏开发提供完整的实践参考。
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